多數學校暑期都有輔導課,
二升三的學生許多老師都會上進度,
但是我不想把暑假的課程上太多,
多花點時間讓學生體會一下科學也很不錯!
三年級上學期的理化課程進入運動學,我喜歡這樣
分析課本編排,第一章是運動學,討論的是物體如何
運動,要描述物體運動就運用時間跟空間,物體怎麼
運動就會有起點與終點,位置和位移的概念就這樣出現,
要描述物體運動快慢就要附上時間做比較,所以時、空
就這樣貼合著討論的主題出現。
課本的編排先談時間,再談如何描述物體運動,位移
與路徑長如果用講述法,講完定義做完練習,大概一節課
就可以上完,學生的學習狀況也還不差,但是我覺得應該
可以在暑假做點什麼,讓這個單元有趣一點!
四年前我做了第一版的教材,就是讓學生做紙上作業!
做完之後也還算有趣,只是我總覺得好像還不夠好,
好像還可以再玩大一點,所以再修正成為真正可以跑的
尋寶遊戲。
藏寶圖
尋找寶藏提示
學生要尋找的點
這樣跑下來很有趣,但是光是設計這個版本就花掉
許多時間,最後沒有做好活動跟教材之間的連結,最後
還是回到教室用講述法解決。
今年又重新修改一次藏寶圖,因為校舍改建,學校的
建物相關位置也改變了,這次也增加許多不是提示要找
的點,學生也都可以在這些點找到提示,只是這些數字
都不是設定中的數字。
第一次設計遊戲時,設定每個學生都會找到一個
數字,分別是142857這幾個數字,這次把每一組拿到的
提示重新排序,例如第一組根據提示會找到142857六個
數字,第二組根據提示會找到285714這樣的結果,以此
類推第三組會找到428571這樣的順序。
這是一點設計上的小趣味,第一組找到的142857是
1/7寫成循環小數,小數點後面的那六位循環小數,第二
組的285714就是2/7的結果,所以只要知道組別就很容易
檢驗學生的正確與否。
分組跑完之後從提示裡面就可以講「參考點」、
「方向」、「距離」,再從學生在點跟點的移動討論
「路徑長」跟「位移」的差異,最後再用藏寶圖實際
計算位移的大小。
實施下來一節課讓學生尋寶大致上是足夠的,只是
學生重點不在於解謎,而是比較像是根據藏寶圖中標示
的相對位置找出該點的數字,所以許多學生把藏寶圖中
所有點的數字都找出來了,卻無法拼湊出正確的數字,
兩個班共12個組中,只有一組破解所有的謎題找出正確
的數字,下次再設計數字不要寫在地圖上有標示的點,
而是把地圖上的圖示作為參考點,讓學生去找隱藏的數字!
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